Dans un château isolé, un groupe de personnalités s'affronte dans un jeu de stratégie et de manipulation psychologique inspiré du célèbre jeu des loups-garous. Parmi les participants, trois d'entre eux sont secrètement désignés comme "traîtres" et doivent éliminer les "loyaux" sans se faire démasquer, tandis que ces derniers doivent identifier et bannir les traîtres.
Animé par Eric Antoine, le jeu se déroule sur plusieurs jours pendant lesquels les candidats participent à des missions pour gagner des lingots d'argent. Chaque nuit, les traîtres se réunissent en secret pour désigner leur prochaine victime, tandis que chaque matin, tous les joueurs débattent pour tenter de démasquer les traîtres lors d'un conseil d'élimination. Entre alliances, trahisons et faux-semblants, les participants doivent faire preuve de perspicacité et de sang-froid pour espérer remporter la cagnotte finale, qui sera reversée à l'association caritative de leur choix.